5 заметок с тегом

дизайн РСС

Интервью

3 апреля, 14:12

Продолжаю оживлять блог. Какое-то время события происходили, но я о них не писала. Так что несколько постов тут будет о уже прошедшем, о чем писала в соцсетях.

В декабре прошлого года Антон Жиянов взял у меня интервью. Антон ведет рассылку «Интерфейсы без шелухи», пишет о дизайне, здравом смысле, берет интервью у малоизвестных дизайнеров.

В немного измененном виде интервью вышло еще и на Хабре.

Раймо Рясянен про скандинавский дизайн

27 апреля 2016, 1:56

Раймо Рясянен занимается дизайном мебели, дизайном интерьеров и выставок в Скандинавских странах, Европе и России. В Галерее 11 прошла его лекция «Скандинавский стиль как образ жизни». Перескажу, что запомнила.

Суть скандинавского дизайна

Раймо говорил, что он хорошо разбирается не только в дизайне, но и в математике, и всегда считает, во что обойдется его творение, старается минимизировать затраты. Еще он говорит, что скандинавский дизайн — это не минимализм, а когда нет ничего лишнего. Скандинавский дизайн — это когда мебель эргономична, недорога в производстве, экологична, надежна, недорогая для покупателя при хорошем качестве.

Рабочая среда и мебель

Раймо Рясянен старается проектировать стулья и кресла так, чтобы пока сидишь на них, надо было шевелиться, менять положение. Говорит, что любое движение это хорошо. В проектировании офисов принцип похожий. На работе люди общаются, в этом суть офисных пространств. Раймо проектирует все так, чтобы пока идешь до рабочего места, ты успел повстречать много людей, поговорить с ними. Например, ставит принтер в конец помещения, чтобы до него надо было дойти, тем самым размяться и поболтать с тем, кто встретился. Или хранение вещей организует так, чтобы человек встал, доставая их, а не тянулся сидя. Зону ресепшена в офисе помещает не сразу у входа, а чуть дальше, чтобы пока идешь к нему, ты посмотрел вокруг, узнал историю компании или оценил ее статус.

Рабочие места

Раймо приводил в пример какой-то офис, где у сотрудников нет своего рабочего места. Каждый раз ты приходишь и занимаешь пустой стол. Если надо собраться в группу, то это легко сделать, потому что столы мобильные, перемещаются.

Оупенспейсы

Это клево, но у них есть один большой косяк. Ну, вы догадываетесь. Акустика. Говорил, как можно это бороть. Акустические панели не всегда можно встроить в стены, часто они просто из стекла. Поэтому можно встраивать их в мебель, в экраны для столов, которые закрывают ноги под столом. Можно делать пол из таких материалов, которые не отражают звук.

Мебель для разных людей

Для стариков у стульев удобные подлокотники для опоры, они не скруглены. Когда стоишь спиной к стулу, можно дотронуться до них и будет ясно, где стул начинается. Когда подлокотник скруглен, с этим сложней.

Для детей в школе высокие парты и высокие стулья, у которых покатая поверхность спереди. Когда ребенок слушает учителя, он сидит на стуле, облокачивается на спинку, а когда что-то записывает или читает, то подается вперед, опирается ногами на специальную подставку и получается что почти стоит, кровоснабжение ног улучшается.

Sibelius Concert Hall, Lahti, Finland

В концертном зале для хорошей акустики вынесли вентиляционное оборудование в отдельное здание, чтоб не мешало. Оттуда под пол зала идут трубы с воздухом. Он подводится потом то ли прямо в спинки кресел, через дырочки выходит, то ли из пола под креслом. Вот он:

Снаружи здание из дерева и стекла. Между слоями стекла и дерева куда-то насыпали еще песок, чтобы звуки снаружи не проникали внутрь.

Это самое запомнившееся из 2 часов. Мне понравилось.

Для людей

1 сентября 2015, 0:14

Сходили с Никитой на защиту работ после курса веб-дизайна в УрГЭУ. Пооценивать. Это уже потом оказалось, что ребятам просто не давали дизайна и проектирования. Ну, как не давали. 40 минут, говорят, было из 3 месяцев курса. Все равно, что и не было. Но мы-то не знали сначала. Пришли такие довольные, приготовились давать несомненно ценные комментарии, блистать сообразительностью, поражать наповал профессионализмом. Сели тихонечно на задней парте в предвкушении, нам выдали листочки с фамилиями и критериями оценки, штук 8-10 этих критериев. По каждому надо было оценить работу по десятибалльной шкале. Все критерии связанные с темой дизайна, нормальные. Ну, а дальше случилось неожиданное для нас. Собственно мы увидели первую работу и ничо не поняли. Верней суть-то была ясна, но вот дизайн и проектирование... А? Что это? Где-то на третьей работе я поинтересовалась, а сколько по времени читали весь курс и сколько там было собственно дизайна. И все встало на свои места.

Не хочется сейчас лошить работы ребят, хочется какой-то пользы. Что могли бы сделать эти ребята, которые ничего не слышали о дизайне? Могли ли как-то улучшить ситуацию? Они познакомились с версткой, могли верстать сайты, прикручивать CMS, они явно сообразительные, раз осилили это, что бы их спасло?

Спасло бы просто подумать.

Что сайты — для людей

На сайты вообще-то ходят люди, это для них сайт. А раз так, наверняка им от сайта что-то надо. Иначе б они туда не пошли. А если эти люди пришли и чего-то хотят, то наверняка они будут пытаться этого добиться. Ну, это ладно, это про сценарии, это с ходу сложно, может, это в голову сразу не приходит. Это целый путь пользователя по сайту надо представлять. Попробуем проще, точечно.

Пусть одна страница, вырванная из контектса. Без сценариев. Вот на ней градиентный фон прямо радугой, чтобы было веселей. Окей, можно не понимать, что это некрасиво, потому что жил и не обращал внимания на красивое и некрасивое, другие вопросы волновали, не умеешь отличать. Ничего страшного, всякое бывает. Не все тут кругом дизайнеры. Но если ты на этот градиентный фон кладешь текст и он сливается с фоном по цвету в тех местах, где совпал, это же ты можешь понять, просто как человек, который хочет этот текст прочесть. Он же для этого там, правда же? И если его нельзя прочесть, то что-то тут не так. Наверное, надо что-то поменять, да ведь?

Потому что сайты — для людей

Или же почти белый текст на белом фоне. Не будем тут говорить о достаточной контрастности для удобства чтения. Это умно и сложно. А просто задумаемся, легко ли это, вглядываться в такие пункты меню? Ну нет же. И агрумент, что делал для жены (или девушки), а ей так понравилось, разве это аргумент? Для кого этот сайт? Наверное, для людей, которые придут и будут там пытаться разглядеть. Им до лампочки, кому там что нравится, они всего-то хотят текст прочесть. Главная мысль: сайт — он не для вас, не для вашей радости, даже если там ваши товары или работы. Он для тех, кто туда придет. Значит все вопросы-ответы должны строиться исходя из этого. И надо любить то, что ты делаешь, а раз любить, то и защищать это. Объяснять, что вот так нехорошо, объяснять причину. Ты ж на это время потратил, как так можно взять и загубить, просто потому что кто-то так хочет.

Сайты же — для людей

И вот я задаю вопрос по очередной работе, а какая цель у пользователя на этом сайте? И мне отвечают: цель — показать, что тут есть бревна, срубы, тут вот в меню есть то и се. Тогда я повторяю вопрос: не у сайта какая цель, а у пользователя.

Сайты-то — для людей

Или вот два товара, а кнопка покупки висит прямо посередине между двумя. К какому товару относится кнопка? И не надо тут знать про теорию близости. Это же ну просто непонятно тому, кто придет.

Ведь сайты — для людей...

На самом деле не так страшно, что мы попали не туда, куда хотели. Там всем кругом было не удобно, что позвали дизайнеров, а оценивать собственно дизайнерам было нечего. Бывает, не разобрались. Страшно, что люди почему-то просто не привыкли размышлять о том, что делают. И для кого.

Должен ли дизайнер уметь верстать и кодить

5 августа 2015, 21:25

Периодически появляются статьи о том, что дизайнер должен уметь верстать или кодить. Мол тогда всем будет счастье. Тогда дизайнер поймет, какие решения предлагать разработчику не стоит. Это сократит время на изменение негодных прототипов. Вроде бы выглядит разумно. Но почему-то никто не упоминает аргументы против.

Ну, например, что дизайнер должен максимально заботиться об опыте работы пользователя с интерфейсом, об удобстве, быстроте, приятности. И рассуждать дизайнер должен с этой точки зрения в первую очередь, а не с той, насколько удобно и красиво это будет в коде. В конце концов все делается для пользователей, а код они не видят. Иногда стоит написать чуть более некрасивый код в угоду удобства пользователя. И вот эти знания, как и что будет в коде, я думаю, могут ограничивать дизайнера в своих решениях.

А кроме того, наверняка дизайнер не будет так же хорошо разбираться в коде, как и разработчик. Из-за этого дизайнер может запросто ошибиться и отвергнуть какие-то хорошие для пользователя решения, которые сочтет сложными в реализации. А может и наоборот, знать что и как будет выглядеть в коде, но не знать каких-то архитектурных ограничений, каких-то тонкостей, которые знает только разработчик. И только разработчик может придумать способ обойти какие-то из них. То есть полной информацией все равно обладает разработчик. Тогда к чему это все?

Может просто не стоит кидаться отрисовывать прототипы, если есть сомнения в концепции? Это же так просто — взять и на словах рассказать разработчику, какое решение было бы идеальным для пользователя, почеркавшись на бумажках. Обычно уже тогда можно понять, что действительно будет сложным, а что только показалось таким. Всегда проще спросить. И не надо тратить кучу времени на усвоение новой, на мой взгляд, ненужной информации о коде, которая может только запутать, дизориентировать, сфокусировать не на том. Ведь так же качественно, как разработчик, не усвоишь и будешь ограничивать свои решения понапрасну. Думаю, это просто неэффективно. Зачем все усложнять. Лучше прокачиваться в проектировании, дизайне, так будешь больше полезен. Здорово, когда дизайнер может выходить за свои привычные рамки и придумывать новые интересные решения, удобные для пользователя, не ограничивая себя ничем. Это еще успеется. Всегда можно упростить после разговора с разработчиком, немного изменить хорошее решение. Лучше, чем сразу придумывать не очень хорошее, зато легко реализуемое. А разработчики, они же под боком, не прячутся, с ними можно говорить и все узнавать до финальных прототипов. Про верстку все то же самое.

Или я что-то упускаю? Может специфика моего проекта такая, а где-то там не так?

Анкета

6 февраля 2013, 17:12

Есть у нас в Контуре у дизайнеров такая активность, как Анкеты. Пришел и мой черед, она размещена у нас в закрытом Блогове. Продублирую ее тут.

Возраст
31 год

Какими проектами в Контуре занимаешься?
Профессиональной версией Бухгалтерии.Контур. Ужас сколько слов! :) А раньше было бы просто Эврика.

Почему решила заниматься дизайном?
Однажды руководитель одного из подразделений в Наумене заметил, что я что-то рисую в фотошопе и сказал: «О, круто!» И забрал к себе в отдел штатным дизайнером. Потом стала штатным дизайнером Наумена. Ну и понеслось. А там и до проектирования недалеко было. Сразу поняла, что это мое, нашла.

Цель в Контуре на ближайший год
Сделать крутую понятную бухгалтерию, о которой будут рассказывать в преданиях сотни лет спустя :)

Чьи работы тебя вдохновляют?
Из наших ребят — Маши Ковалевой. Наверное, потому что работы остальных мало вижу. Из тех, кого все знают — Яны Франк, местами Тани Tavlla, Егора Жгуна, Ильи Бирмана, Маргариты Саяпиной (maroussia1985), все реже работы Лебедевской студии. В общем, всех разом не счесть, да и память коротка.

Книга про дизайн, которую нужно прочитать каждому
«Дизайн привычных вещей» Дональда Нормана, пожалуй, стоило бы всем прочитать. Вообще, читать надо больше. Не только по дизайну.

Профессиональный совет
Много думать и многое замечать вокруг. И не бояться выходить за рамки, мыслить нестандартно, искать что-то новое. Наслаждаться процессом и любить то, что ты делаешь.

Тайное кунг-фу
Если в фотошопе надо отрисовать что-то мелкое, удобно открыть это же окно рядом (Window — Arrange — New Window For...), сделать в одном окне большой зум и отрисовывать что-то, а в окне рядом сделать масштаб 100% и сразу же наблюдать результат. Чтобы не зумиться туда-сюда.

Кунг-фу, которое не относится к инструментам — поговорить. Если задачка не решается, мысли зашли в тупик, надо с кем то про это поговорить, даже с тем, кто точно не предложит ничего. Тут важно просто поговорить, решение придумается само. И даже не одно. Когда объясняешь проблему, она непостижимым образом решается.

Что тебя радует кроме работы?
Жизнь. В разных вещах можно находить то, что радует, надо просто уметь. Когда солнышко светит. Когда клевая погода, чтобы прогуляться. Поспать меня тоже радует :) В какой-то особенной степени. Еще радует, когда что-то сложное получается. И когда вокруг хорошие, интересные, талантливые люди.

Что тебя раздражает?
Глупость, упертость. Отсутствие стремлений у людей, лень. Лесть, зависть, неискренность, высокомерие. И еще когда соседи рано утром в выходной начинают сверлить стены. Надеюсь, это когда-то закончится.

Совет по жизни
Не нужно усложнять.